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24 juillet 2010 6 24 /07 /juillet /2010 13:18

Ça fait maintenant quelques semaines que je pense à écrire cet article... Comme vous l'avez peu être remarqué en lisant mes précédentes news, j'adore le travail fait par les fans, ça vient toujours du coeur, c'est toujours fait avec passion et toujours, toujours dans le but de se faire plaisir tout en faisant plaisir aux autres.


C'est un peu comme ça qu'est né le projet de Chrono Trigger : Crimson Echoes

 

ce.png

 

Un projet mis en place par le team de rom hacking (Kajar Laboratories) dont j'avais entendu parler il y a quelques années quand ils avaient lancé la première bêta "demo" de cette suite avec l'intro.

 

Pour info CT:CE, c'est donc un rom hacking (réalisé ave cle logiciel d'édition de Roms : Temporal Flux) prenant comme base une histoire qui commence 5 ans après la fin de Chrono Trigger, avec le même moteur graphique (vu que c'est fait sur la base de la rom originale) mais avec de nouveaux décors, persos (comme Glenn humain, assez classe !!!) etc, bref vraiment une nouvelle aventure que n'importe quel fan de Chrono Trigger aurai été RAVI de faire voir même de posséder grâce au cartmodding.

 

Malheureusement il y'a maintenant 1 an, quand le jeu était fini à 98% après 5 ans de taff et à moins de 2 semaines de la release officielle SquareEnix a prit contact avec la team et a ordonné la destruction totale de tout le travail effectué et l'interdiction de sortir quoi que ce soit sous peine d'amende à hauteur de 150.000$

Bref ça rigolait pas du tout, en soit, je ne peux pas dire qu'ils ont tort même si ça fait clairement mal au cul, mais bon c'est illégal et Chrono Trigger n'appartient qu'à Square.

J'avoue sur le coup l'avoir super mal vécu, je comptais les jours et je m'y voyais déjà ! Mais bon, ainsi va la vie ! J'ai surtout été hyper deçu pour les concepteurs, 5 ans de taff, de temps libre investi etc.... Enfin bon, je ne suis pas la pour remuer le couteau dans la plaie !

 

Le but de cet article est surtout de faire connaître le walkthrough du jeu qu'avait fait un des bêta testeurs, grâce à la magie d'internet en général et en particulier de YouTube, on a accès maintenant aux 90 parties, donc  la totalité du jeu en vidéo.

Certes, le plaisir est loin d'être le même, mais après tout, c'est quand même mieux que rien !!

Surtout qu'ils ont réussi, à mon humble avis, haut la main leur objectif, qui était de faire le lien entre Chrono Trigger et Chrono Cross,  si si, et le pire c'est que sincèrement ça déchire !

 

Ça nous permet à tous de profiter d'un travail de titan effectué par des passionnés !

 

Je vous mets ici le lien vers leur chaîne sur YouTube, qui vous donnera accès à toutes les vidéos !

 

                                                                       Crimson Echoes Playthrough

 


 

 

Comme vous pouvez le constater, même les musiques sont magnifiques, d'ailleurs vous verrez dans la vidéo que j'ai linké juste au dessus, le fameux nouveau perso Glenn en humain (Glenn pour ceux ne se souvenant pas de Chrono Trigger est le vrai nom de Frog)

 

Pour toutes les personnes qui voudraient en savoir plus, comme par exemple lire la lettre qu'ils ont reçu par SquareEnix, je vous invite à aller sur leur site http://crimsonechoes.com/

C'est assez triste mais au moins ça nous rendra plus fort !

 

Autre information complémentaire, sujet aussi à bon nombre de critique et de message "anti-square"

Dans une interview qui a maintenant un certain temps, un des directeurs de Square disait que les ventes de Chrono Trigger sur DS n'était pas satisfaisante, et que les gens qui souhaitaient avoir une suite n'avaient qu'à acheter plus de jeu  (le genre de message à la con qui donne envie de mettre des coups de latte...si je peux me permettre)

D'ailleurs Chrono Trigger c'est 2.3 millions vendu sur Super Nintendo et 1m sur DS donc je pense que ça va on a connu pire.

Suite à ça bon nombre de teams de hack se sont jointes, dont la team de CT:CE en leur proposant de faire et de donner tout ce qu'ils avaient en leur possession, de faire la suite eux même si il le fallait et tout ça... gratuitement !

Mais comme vous pouvez vous en douter, SquareEnix n'a jamais prit la peine de répondre.

 

Pour ma part je reste réaliste, Square a malheureusement le droit d'interdire ce genre de projet, car nous n'avons aucun droit sur leurs propriétés, même si effectivement...ça n'arrange pas les fans.

 

Il ne reste plus qu'à esperer maintenant, avoir un jour un nouveau jeu "Chrono", comme on dit ici : priez mes frères, l'espoir fait vivre !

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11 mai 2010 2 11 /05 /mai /2010 16:55

S'il y a bien eu un jeu, qui, pendant les longues années de règne de la Super Famicom, a réussi à mettre tout le monde d'accord, c'est bien Zelda III.

Aucun jeu n'a réussi à rester aussi longtemps dans le top de tous les classements de magazine de jeux vidéos de l'époque que dans le coeur de tous les joueurs du globe.

Partout une seule question revenait << hey t'as acheté Zelda III !? >>

 


boite

 

 

De mémoire de joueur, peu de jeu auront réussi au cours de ces 20 dernières années à réussir un aussi gros coup de maître, tout le monde aujourd'hui connaît bien évidemment Zelda, notamment grâce à l'excellentissime Zelda Ocarina of Time !

 

Pour ma part, ça aura été le premier jeu de ce style auquel j'ai joué, comme beaucoup de joueurs de cette époque, hormis les Mario de la NES, Street Fighter II et Super Mario World, je connaissais pas vraiment les jeux vidéos, je m'amusais comme tous mes potes de l'époque aux Tortues Ninja sur NES (putain de jeu uber dur complètement infaisable pour des gosses de 8 ans mdr)

Donc forcément quand un jeu aussi fou que Zelda III arrive, que tu t'y attends pas forcément, c'est juste une grosse claque dans nos dents de gamers !

 

La première fois que j'ai vu le jeu, j'étais en CM2 , c'était chez un pote de l'immeuble dans lequel j'habitais, chez le mec qui avait de la tune (oui, on avait tous un pote qui avait de la tune) et qui avait une Super Nes US avec le Zelda 3 US ! Déjà rien que ça, ça me faisait halluciner et je me souviens encore parfaitement de la première image du jeu que j'ai vu !

Il avait laisse le jeu tourner sur la map du monde de la lumière !

Et ouais j'suis un vrai déglingo, 20 ans après je m'en souviens encore :D

 

z3map

 

 

A partir de là j'ai du regarder le gars jouer pendant 5 minutes, après ça mon regard envers les jeux vidéos a probablement été changé à vie !

Il me fallait ce jeu !! Ça avait juste TROP la classe !

 

Étrangement je ne me souviens pas trop de quel manière j'ai eu le jeu, je ne me souviens pas l'avoir acheté et je me rappelle encore moins que quelqu'un me l'ai prêté... !! Pas bien grave je vous l'accorde.

 

Une chose est sûre, c'est très certainement le jeu que j'ai commencé et recommencé le plus de fois !

J'avais tout simplement adoré ce jeu au point, comme beaucoup de monde, d'appeler tous les persos de jeux vidéos que j'ai pu faire dans les années qui ont suivi : Link.

 

Ca m'avait trop marqué, je n'arrivais plus à me défaire de cet univers et je pense d'ailleurs que ma passion pour les RPG a commencé grâce à ce jeu.

 


zelda3 logo

 

Musiques divines, hymne du jeu mémorable et encore joué, chanté, sifflé encore aujourd'hui par des millions de joueurs à travers le monde... comment ne pas tomber sous le charme !!

 

Des milliers de versions différentes existe pour ce thème qui est aujourd'hui devenu complètement culte !

Que ça soit en version orchestrale : 

 

 

 

Ou made in fanboy

 

 

 

 

Tout existe je crois bien sur cet hymne, pour ma part c'est avec un grand plaisir que je l'écoute, c'est un peu le "La Marche Impériale" du jeu vidéo :D

 

Une ptite musique de Zelda 3 pour la route.

 

 

 

 

Zelda 3 aura été aussi pour moi le premier jeu des défis, encore une fois avec mon frère d'ailleurs, je ne sais pas si vous vous souvenez du petit chiffe qui popait sous notre Link dans nos saves une fois le jeu fini, le fameux "xxx" (xxx = le nombre de fois que l'on est mort ou que l'on a sauvegardé pendant la partie)

 

Donc logiquement plus le chiffre était élevé plus on était nul !

 

Le seul point relou sur ce chiffre, c'était que même le fait de sauvegarder comptait comme une mort... un peu dommage mais surtout très frustrant !


Donc le défi était de finir le jeu avec la sauvegarde parfaite, 20 coeurs, tous les équipements, upgrade et surtout avoir 000 à la fin du jeu...

Pour ma part je me souviendrais toute ma vie la fois où je me suis lancé dans cette partie, début du jeu le matin pépèrement tout se passe bien, on joue, on mange, ça commence à nous saouler... ça devient long....

Et là c'est le drame ! Arrivé au donjon 6 du monde des ténèbres, je meurs  contre un de ces mages à la con !

Ptain parfois je me demande pourquoi je me souviens aussi bien de ce genre de conneries ! :)

 

Donc petite défaite, mais au final finir le jeu avec 001 sous le perso c'était déjà pas si mal !

 

Ca me fera toujours marrer ce genre de souvenirs ou d'anecdote, je ne m'en lasse jamais !

Que ça soit au taff aujourd'hui ou au collège/lycée fac que j'ai pu faire, il y a toujours eu des anecdotes sur ce jeu !

 

Il y a toujours au moins UN mec qui avait un truc à raconter, avec une petite flamme dans le fond des yeux dès qu'il se lançait dans son récit !

C'est sûrement ça la magie d'un Zelda, ou si on voit plus grand, la magie de Nintendo. Même 20 ans après il y aura toujours des gens pour nous parler de choses qui les auront marquer à vie.

 

Ca faisait longtemps que j'avais envie de parler de Zelda, de ce Zelda.... y'a pas à dire, ça fait du bien :D

 

Je clos cet article sur la pub géniale qu'ils avaient sortie à l'époque...

 

pubzelda-thumb-400x192


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9 mai 2010 7 09 /05 /mai /2010 12:32

 

Jeu de mots évidemment digne des plus grands auteurs ! Super Donkey Kong plus connu chez nous sous le nom de Donkey Kong Country 1 2 et 3 sont sûrement parmi les plus grands jeux de plate-forme jamais conçus !

DKC 1

 

J'étais vraiment sur le cul à la sortie de ce jeu, c'était tellement beau !!

J'ai découvert ce jeu grâce au magazine Nintendo Player numéro 25 (merci google), ils l'avaient vendu avec une cassette vidéo qui parlait de Donkey Kong Country, en nous faisant visiter les locaux de Rare ! La grosse classe à l'époque il faut bien l'avouer !

 

C'était pour moi, la première fois que je voyais des trucs pareil, la technologie 3D était probablement inconnu pour quasiment tous les jeunes, donc voir des gars modéliser nos singes préférés en 3D, les voir bouger et s'animer avant d'être implanté dans le jeu... C'était juste TROP classe !

 

Silicon-Valley.jpg

 

En plus de ça le jeu était tout simplement magnifique graphiquement parlant, une claque magistrale !

 

 

donkey-kong-country-04.pngDKC-1-copie-1.jpg

 

 

Un des trucs qui m'a vraiment calmé, c'était le system de tonneaux qui s'enchaînaient et qui donnaient vraiment un sentiment de vitesse dans le jeu ! Je trouvais ça plus que top !

Sans parler de la tonne de truc à trouver, les fameux rond DK, plus les différents niveaux bonus qu'on pouvait trouver en cherchant un peu partout, pleins d'idées qui même aujourd'hui font encore recette !

 

C'est un des rares jeux de plate-forme qui, avec Yoshi's Island, peuvent encore être joués aujourd'hui sans faire mal aux yeux tellement ça a mal vieillit !

Pour ma part j'y rejoue régulièrement avec plaisir !

Un des très gros point fort de Rare à cette époque bénie a été de réussir à nous sortir un deuxième volet mieux en tout point !

 

DKC-2.jpg

 

Voilà pour moi LE meilleur jeu de plate-forme toute époque confondue ! Super Donkey Kong 2 : Diddy's Kong Quest !

Le jeu en lui même n'est pas très différent, faut rajouter le mot "plus" devant à peu près toutes les caractéristiques du premier.

  • Plus beau
  • Plus long
  • Plus complet
  • Plus de bestioles !

J'avais adoré ce passage dans le monde de la fête foraine, où l'on faisait une course dans un wagon avec les autres Krolls, il fallait arriver premier pour récupérer le signe DK, le niveau en lui même était génial !

Évidemment pour réussir à trouver tous les niveaux Bonus et pour finir premier il fallait le refaire un paquet de fois !

Quel plaisir de jeu !!!

 

 Mais surtout.... surtout..... une bande son de folie !

Alors là, et  surtout pour un jeu de plate-forme où la majorité du temps on se tape des musiques très redondantes, avec un loop toutes les 20 secondes ! Là non, pas du tout ! des airs vraiment magnifique !

 

 

 

L'ensemble des musiques est d'une très grande qualité, même si celle du 1 est du 3 sont aussi très bonne, le 2 a fait très fort, au point d'être régulièrement nommé dans les divers "top" des meilleurs musiques de jeux vidéos que l'on peut retrouver sur le net !

Aux côtés de monstres comme Final Fantasy VI, Zelda ou autres Chrono Trigger/Cross ! Excusez du peu !
Pour ma part je les sifflote avec un immense plaisir au cour de mes parties !
Ce jeu est l'avant dernier jeu que j'ai acheté en français à l'époque d'ailleurs ! Le dernier étant Yoshi's Island à 550fr ! Que j'avais acheté à la Fnac à l'époque ce qui était très rare pour moi ayant mes petites habitudes dans un magasin où j'allais tous les jours !
Chose très étonnante d'ailleurs, Super Donkey Kong 2 n'a pas eu un succès énorme au Japon, j'ai jamais trop comprit pourquoi vu la qualité du titre mais bon... Je ne parle même pas du 3 qui a lui presque "bidé", on  peut encore ainsi aujourd'hui trouver Super Donkey Kong 3 en neuf ! Ce qui est quand même très rare pour un jeu sorti il y'a 14 ans !
J'enchaîne sur le 3 à présent, mais malheureusement, comme c'est très très souvent le cas... il est très difficile de faire mieux qu'un numéro 2 qui était au top du top !
Super-Donkey-3.jpg
Cet épisode sentait un peu trop le réchauffé et surtout Diddy n'est plus là :(
Probablement la chose qui l'a perdu ! Perdre le persos le plus sympa et le plus jouable du jeu... une erreur selon moi !
Surtout pour nous filer un gros boeuf à la place !
J'ai étrangement beaucoup moins de souvenir sur ce jeu, je me souviens du changement avec l'offshore pour naviguer un peu à l'interieur des mondes, mais mis à part ça je ne trouve pas grand chose à rajouter...
Il est très identique au deux premiers épisodes, pourtant sorti en 1996 il se prendra la claque PlayStation en pleine tête et ça lui sera certainement fatal.
Aujourd'hui par contre, il se vend relativement bien mais seulement pour la collection, il faut dire que son prix assez faible pour un jeu SFC y est pour beaucoup (environ 10 euros en neuf).
Pour ma part, ça reste un bon jeu mais pas assez exceptionnel pour se permettre de retourner régulièrement dans ma console comme peut l'être le premier et surtout comme l'est le deuxième épisode.
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29 avril 2010 4 29 /04 /avril /2010 20:22

J'ai découvert ce jeu quelques années après sa sortie au japon, faute de temps peut etre, ou d'argent très certainement !

Vers 1997 j'avais trouvé la cartouche en lose (blasphème je sais !) du coup j'en avais tout de suite profité pour le tâter un peu !

 

Seiken Densetsu 3 Front Cover

 

 

Je n'avais quasiment pas vu d'images donc ça a été un très gros choc quand j'ai mis ma cartouche dans la console !

Des boss immenses et comme toutes les dernières cartouches 32 mb, la touche et le style graphique que j'adore tout particulièrement sur la Super Famicom !

D'ailleurs en plus d'être magnifique, c'est un des rares jeux auxquels j'ai pu jouer sur SFC qui gérait le jour et la nuit en temps réel, avec en plus, des choses spécifiques à chaque moment de la journée !

 

SEIKEN3 00147SEIKEN3 00074seiken-densetsu-3-2


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bon, je n'en mets que trois, je pense que tout le monde ici connaît ce jeu !

Le point (très) fort de ce jeu était bien évidemment la possibilité de choisir trois persos avec lesquels on allait faire toute l'aventure et ce dès le début du jeu !

Et vu qu'une chose de ouf n'arrive jamais seule avec SquareSoft, l'ordre dans lequel on choisi son perso, influera sur tout le reste du jeu, que ça soit l'intro ou même le boss de fin !

 

Sur ce coup là j'avoue ils ont vraiment fait très fort ! D'ailleurs pour la deuxième fois j'ai pu rejouer à un jeu avec mon frère, vous savez le genre de partie kiffante qu'on se fait entre potes/frangins du genre "vient là c'est notre sauvegarde où on joue du début à la fin ensemble"

Évidemment maintenant ça nous fait marrer :D mais à cette époque c'était un énorme kiff de pouvoir jouer à Seiken 3 à deux, on l'a du coup fumé à une vitesse folle !

 

Encore un jeu qu'on a refait plusieurs fois pour changer de persos et voir un peu ce que ça donnait.

Enfin moi je changeais de perso (Duran, Hawkeye ou l'amazone Liz....Un peu de mal avec le chara design des deux autres !)

Mon frangin tel un gros boeuf ne voulait jouer qu'avec un seul perso, le plus classe évidement, Kevin le loup-garou qui se transforme la nuit venue !

Je peux pas lui en vouloir... c'est de loin le protagoniste le plus classe du jeu (en plus d'être le plus puissant !)

 

 

J'ai eu une petite déception quand même, car malheureusement j'ai trouvé l'intro beaucoup moins bien que celle de son prédécesseur Seiken Densetsu 2, je vous laisse juger par vous même.

 

 

 

Je sais pas si je suis le seul à penser ça... elle me donne une impression de remix techno de l'opening du 2.... bref plutôt déçu ! mais ça reste un détail sur l'ensemble du jeu bien évidemment.

C'est toujours dur de toucher aux choses anthologiques comme l'intro de Seiken Densetsu 2.

 

Seiken Densetsu 3 est devenu très populaire partout dans le monde avec l'avènement d'internet et les milliers (millions ?) de groupes divers et variés qui ont pu pousser au fil des années.

Pour ma part je veux bien évidemment parler de l'émulation et plus particulièrement des teams de traduction.

Ces mêmes teams qui ont traduis tous nos jeux préférés dans nos langues natales.

 

En France on doit la trad de Seiken 3 à la (très) fameuse team Terminus Traduction, ils se sont d'ailleurs inspirés de la traduction anglaise pour faire leur patch.

 

seiken1.png

 

 

Un travail de titan qui aura permis au cours de la dernière décennie de faire connaître ce très bon jeu à un très grand nombre de gamers à travers la France et rien que pour ça je les félicite et les remercie !

 

Pour finir, si pour beaucoup de monde le plaisir de jouer sur PC grâce aux émulateurs n'est pas suffisant (moi le premier)

d'autres moyens sont apparus ces dernières années comme le Cartmodding, qui permet carrément de jouer à son Seiken 3 en français sur sa Super Famicom tranquilos !

 

Mais j'en parlerais plus longuement dans un prochain article. Ce sujet étant passionnant je ne peux pas lui accorder seulement quelques lignes.

 

SEIKEN3_00063-the-end-copie-1.png

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28 avril 2010 3 28 /04 /avril /2010 10:28

Qui ne se souvient pas de ce jeu ? De mémoire de joueur... tout le monde s'en souvient ! Surtout à cette époque je pense qu'il a été tout aussi apprécié et encensé que Zelda III.

Je peux même vous dire quel jour j'ai été acheter ce jeu tellement il m'a marqué, le 14 novembre 1994 ! j'avais donc 12 piges (ahh... le temps..) Ça a aussi été le premier jeu que j'ai acheté le jour de sa sortie tellement je l'ai attendu !

 

      seiken_densetsu2.jpg

 

Premier Action RPG que j'ai fait, Zelda III étant pour moi plus un jeu Action/Aventure, Secret of Mana aura été une énorme expérience vidéo ludique, bien avant FF VI ou Chrono Trigger.

 

Il a été le premier jeu, d'ailleurs, jouable à plusieurs en même temps et ça franchement.. quel kiff !

Mon frère et moi étant d'un âge assez proche, j'ai encore pleins de souvenirs de moments à fumer ce jeu à deux, chose géniale pour l'époque et putain ! que c'était bon !

Je me rappelle encore de l'intro, qui monte tout doucement vers le sommet de l'arbre... avec  les oiseaux qui passent en volant pépèrement avec cette musique de fous furieux !!

 

 

 

 

 

J'ai pleins de souvenirs sur ce jeu, certains plus spéciaux que d'autres ! Le premier que j'ai du coup voulu faire à fond !

 

Je me souviens de cette île assez space que l'ont pouvait voir en volant sur Flammy, le genre de truc assez étrange qu'on pouvait trouver dans un jeu, donc bien évidemment, 50 théories sont apparues pour dire à quoi ça pouvait bien servir et au final ça servait probablement à rien ! 

 

 

ile

 

L'Ile en forme de visage humain... bien étrange quand même !

 

 

Autre point qui m'aura fait claquer du pognon en cartes téléphoniques... LE fameux Armet du lieu secret avec comme attribut "?" ... 

 

armet.png

 

Et oui car à cette époque magique où internet n'existait pas pour le commun des mortels et les portables encore moins... il fallait bien trouver une réponse à nos questions existentielles de l'époque... et pour ça il n'y avait qu'une seule solution !!

 

"Nintendo Help Center Bonjour" ..... 16 ans plus tard ça me fait encore marrer.

Obligé d'appeler ces gars dans une cabine téléphonique pour avoir un semblant de réponses à toutes nos questions ! 

Bien sûr ils n'en avaient pas la moindre idée :( Quelle frustration !

 

Dernier point tout aussi frustrant, qui n'a pas essayé parmi nous de faire évoluer l'épée au niveau 9 comme le reste.... et pourtant ! j'y aurai passé du temps dans ce fort à la con à la fin du jeu, à bash du monstre pendant des heuuuuuures pour, au final, ne jamais trouver cette sphère !

 

epeemana.png

 

La aussi toutes les théories les plus folles ont vues le jour, au final j'ai apprit des années plus tard qu'elle n'était accessible que par un bug assez obscur !

 

Mais mon meilleur souvenir restera quand même ma victoire sur le boss de fin, je devais être d'un nul à cette époque quand j'y repense ! 

30 minutes de fight, j'avais TOUT usé, j'en était même à utiliser les tonneaux pour survivre aux attaques !

J'appuyais sur les touches à l'arrache comme je pouvais, j'allais bien évidemment bientôt mourir d'ici quelques secondes... sinon c'est pas épique !

 

Et là... BIM, enfin ! hurlement de joie avec le frangin, la fin du jeu ... assez triste qui plus est !

Bien évidemment ça n'était en fait que le commencement, j'ai fait et refait ce jeu je ne sais pas trop combien de fois, avec comme beaucoup de monde tous les persos level 99, les magies/armes à fond etc, le plaisir d'être surpuissant quoi !

Endin.jpg

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27 avril 2010 2 27 /04 /avril /2010 12:51

S'il y a bien un jeu après Final Fantasy VI pour lequel j'éprouve un plaisir immense à chaque partie, c'est bien Chrono Trigger.

 

ChronoTrigger 480

 

Déjà à la base je suis un énorme fan des oeuvres d'Akira Toriyama, Dragon Ball en particulier, son chara design en général. 

Mais là il faut avouer que sur Chrono Trigger ça claque sévère. 

Ce que j'ai adoré avec les "à côtés" de ce jeu, c'est tous les dessins qu'on peut trouver que ça soit sur la boîte ou dans la jaquette. 

ChronoTrigger                     ct-misc07.jpg                    chrono trigger magus battle artwork-copie-1

 

 


Sincèrement, c'est juste magnifique, rempli de détails et d'idées géniales.

D'ailleurs celui du milieu où ils dorment est un de mes dessins / art de jeu préféré, je sais pas trop pourquoi, j'adore cette scène, ce dessin et ce qu'il dégage.

Je me souviens avoir bavé sur la boîte, sur le prix collé dessus aussi d'ailleurs ! encore un jeu à 800 balles, heureusement qu'on a internet maintenant, sinon je pense que ma collection aurait été beaucoup plus légère !

 

Si FF VI ma réellement ému tout au long du jeu, par son scénar et ses musiques, Chrono Trigger m'a lui complètement enchanté par sa bande originale qui est de très loin pour moi encore aujourd'hui LA bande son d'un jeu par excellence.

Pour sublimer les quelques lignes que je viens d'écrire je vais faire honneur à la vidéo d'Hooper, (un immense fan de Chrono Trigger) en vous linkant sa vidéo.

 

 

 

 

Merci à lui.

 

Il y'a tellement de thèmes que je trouve magnifique que ça va être dur de parler seulement de certain, mais vu qu'il faut toujours faire un choix je penserais en premier à celui de Frog, qui est magnifique et qui est à côté du Terra's Theme le second titre que j'ai pu écouter en boucler pendant des années sans jamais m'en lasser.

 

Schala's Theme arrive juste derrière, magnifique et envoûtant... j'adore ce morceau, sérieux rien que d'écrire cet article et de siffloter la musique ça me donne des frissons ! Ahh...

 

Robo's Theme  et  Corridors of Time (Zeal Theme) sont tout aussi géniaux d'ailleurs, mais bon à ce rythme là je fais une anecdote sur chaque thème de l'OST !

 

D'ailleurs un fan Layelectone, pianiste et compositeur japonais a eu la merveilleuse idée de reprendre un des titres majeurs de Chrono Trigger To Far Away Times d'une façon fantastique !!

 

 

 

 

J'aime vraiment voir des fans faire des trucs de fous dans ce style !

 

 

Aujourd'hui encore je les passe de temps en temps (merci YouTube) quand je pense que c'est fait pour de la Super Famicom... ahh si seulement je pouvais entendre des morceaux pareil sur ma PS3 !

 

 

 

Chrono Trigger a aussi été le premier RPG que j'ai réussi à finir (merci à la version US)

Du haut de mes ... 13 ou 14 ans je sais pu trop, dans un pays où l'anglais a toujours été la langue à faire quand on maîtrise l'allemand .. faire Chrono Trigger quand on arrive à lire ce qui est écrit mais qu'on comprend quasiment rien c'est toujours sympa !

Mais le faire avec un dico sur les jambes et s'amuser à traduire toutes les phrases mot à mot pour comprendre ce qu'on doit faire... c'est encore mieux !

Je me rappelle encore de ma mère qui me disait quand je lui suppliait demandait très gentiment de me l'acheter "ok mon fils mais on ne mangera pas pendant une semaine" et finalement elle me l'achetait quand même... ahh nos chères mamans !

 

Si Final Fantasy VI m'a lancé dans le japonais, Chrono Trigger lui m'a vraiment permit de comprendre et d'apprendre l'anglais et sincèrement je pense qu'il y a pire qu'apprendre l'anglais avec un jeu pareil !

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25 avril 2010 7 25 /04 /avril /2010 17:07

Après quelques années à la lorgner, j'ai enfin pu me prendre une Super Famicom Jr, pour la collection bien sur, mais aussi et surtout pour me refaire mes titres adorés !

 

La première chose que j'ai faite quand j'ai reçu la console, c'est lancé mon Final Fantasy VI dessus, il fallait absolument que je me fasse les 30 premières minutes du jeu, que je puisse à nouveau écouter les musiques que j'ai toujours adoré depuis 1994, les premières minutes de ce jeu qui a été ma première expérience avec un RPG JAP.

 

 

    FinalFantasyVI_Jaquette.jpg

 

 

Quand je repense aux heures passées à ne rien faire d'autre qu'écouter le Terra's Theme (Tina's Theme pour les puristes) et je ne m'en lasse pas, même après toutes ces années.

 

 

 

 

 

Je ne sais toujours pas comment un jeu a fait pour me transporter comme celui là, c'est bien pour ça que je ne pourrais jamais m'en débarrasser.

 

Impossible de parler de Final Fantasy VI sans parler de cette scène M-Y-T-H-I-Q-U-E, je parle évidemment de la scène de l'opéra !!

Encore aujourd'hui, 15 ans après, je me demande comment un mec à pu se lever un matin et se dire "aller tiens aujourd'hui jme compose un opéra pour Final Fantasy VI, je sens que ça va envoyer sévère avec 3 notes et un chipset son bancal" !

 

 

 

 

 

 

Comment Nobuo Uematsu a t-il pu nous transporter ainsi, c'était juste incroyable de réussir à faire vivre une scène d'opéra sur Super Famicom, avec tous les dramas qui vont avec !

 

Bref, une scène anthologique qui encore maintenant ne peut pas laisser les true gamers indifférent !

 

 

Au passage, cette scène, cette composition, que dis-je cette oeuvre majeure du XXeme siècle a d'ailleurs eu le droit à sa "vraie" version opéra, le genre de truc bien impressionnant qu'on ne reverra probablement plus jamais pour aucun autre jeu !

 

 

 

 

 

Bon personnellement je préfère écouter la version SFC qui me rappelle tellement plus de souvenirs, mais je trouve ça très intéressant et vraiment hallucinant de voir qu'une scène de jeu vidéo a pu être tellement apprécier par le public qu'ils en ont fait un vrai opéra !

 

Mais Final Fantasy VI c'est aussi et avant tout un RPG avec ces personnages (très) divers et (très) variés

 

 

Même si je me souviens surtout d'un perso, Locke, évidemment Terra arrive juste après mais Locke était pour moi le perso qui pétait la classe, je me souviens encore lui mettre tous les BiS (best in slot) que je pouvais trouver, que ça soit les swords, les bijoux etc, il fallait toujours qu'il soit au top, toujours qu'il soit dans mon équipe.

Alors que bizarrement il était pas si puissant que ça, mais il avait ce charme et son histoire qui faisait de lui, de très loin, mon perso préféré !

 

 

192px-6-locke-a.jpg

 

 

 

Quel bonheur quand à la fin du jeu il déchirait tout le monde avec son Atma Weapon à coup de 9999x4 !

 

 

D'ailleurs FFVI m'avait tellement fait halluciner à l'époque, que j'avais réussi à trouver un correspondant Japonais pour lui demander après avoir reçu un peu de mon précieux argent, de m'envoyer le Guide Book / Art Book de Yoshitaka Amano qui a été le premier Artiste avec un grand A à me faire bloquer sur un dessin ! Alors qu'il a quand même un style très particulier il faut bien l'avouer !!

 

 

 

  ff6_sabin.png                    00005-Cyan.jpg

 

 

 

J'étais encore resté sur Akira Toriyama et à cette époque (encore maintenant d'ailleurs) je n'y connaissais pas grand chose, pour ne pas dire rien du tout à l'art !

Bref, je pense que c'était tout simplement la première fois que je devenais vraiment fan de quelque chose, d'un jeu en particulier mais surtout fan (pour ne pas dire accro) à une oeuvre.

 

En 1994 en l'occurrence je me sentais bien seul quand même :D mais bon, comme tout fan de mémoire j'en avais vraiment rien à faire, je kiffais, même si c'était tout seul !

Ce jeu m'a permis en plus de ça de me faire aimer le japon et surtout de vraiment me donner envie d'apprendre le japonais, car il faut bien l'avouer, jouer à un jeu pareil quand on comprend rien, c'est dur et c'est VRAIMENT frustrant.

 

A cette époque d'ailleurs un jeu coûtait 800 balles, donc ça va j'ai eu le temps de l'amortir et surtout, j'ai eu le temps de bien me lancer dans le japonais avant d'en prendre un deuxième... qui , soit dit en passant, nul autre que le magnifique Chrono Trigger... Oui à cette époque on pouvait encore faire 2 RPG d'affilé qui tuaient tout !

 

Mais bon, comme le disait un film... "mais ça c'est une autre histoire !"

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